Add-ons
Rodin Unreal Engine Add-on
安装 Rodin Bridge,并在 Unreal Engine 中使用 Rodin 生成控制。
简介
Rodin Unreal Engine Add-on 将基于图像的 Rodin 生成功能集成到编辑器中。可以配置生成任务、将选中的场景对象用于 ControlNet,并在 Rodin 网页端处理关联生成会话的同时,将完成的资产导入 Unreal Engine。
界面概览
Rodin Bridge 面板将 Unreal Engine 工作流连接到 Rodin 生成控制。

安装
已验证版本
仅验证了 Unreal Engine 5.1 至 5.6。
安装步骤
- 解压 Add-on 压缩包。解压后的文件中包含名为
Rodin的插件文件夹。 - 打开包含
.uproject文件的项目根目录。 - 如果不存在
Plugins文件夹,请先创建该文件夹,然后将Rodin文件夹移入其中。 - 启动 Unreal Engine 并打开项目,在 Edit > Plugins 中启用 Rodin。
基本用法
部分步骤在 Unreal Engine 中完成,其余步骤会在 Rodin 网页端继续。
单图生成
- 选择 Replace 添加或替换输入图片。
- 将 ControlNet 设为 None,并选择 One Click 使用自动流程。根据需要调整其余生成设置。
- 选择 Submit 开始生成。

如果 Rodin 网页端尚未打开,它会自动打开。启用浮动窗口即可查看进度。生成完成后,资产会导入 Unreal Engine 场景。

如需导入精选资产或之前生成的资产,将鼠标悬停在目标资产上,然后选择 Export。

高级功能
ControlNet
在场景中选择一个对象,选择 ControlNet 模式,然后调整可用设置。这些设置与 Rodin 网页端中的对应设置一致。

多视图模式
使用 Load Image 添加多张输入图片。Rodin 会将它们视为同一对象的不同视角,用于多视图生成。

生成模式
One Click 会自动执行生成流程。Manual 要求在浮动窗口中逐阶段操作,流程与 Rodin 网页端一致。

