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Add-ons

Rodin Unreal Engine Add-on

安装 Rodin Bridge,并在 Unreal Engine 中使用 Rodin 生成控制。

简介

Rodin Unreal Engine Add-on 将基于图像的 Rodin 生成功能集成到编辑器中。可以配置生成任务、将选中的场景对象用于 ControlNet,并在 Rodin 网页端处理关联生成会话的同时,将完成的资产导入 Unreal Engine。

界面概览

Rodin Bridge 面板将 Unreal Engine 工作流连接到 Rodin 生成控制。

Unreal Engine 中的 Rodin Bridge 面板

安装

已验证版本

仅验证了 Unreal Engine 5.1 至 5.6。

安装步骤

  1. 解压 Add-on 压缩包。解压后的文件中包含名为 Rodin 的插件文件夹。
  2. 打开包含 .uproject 文件的项目根目录。
  3. 如果不存在 Plugins 文件夹,请先创建该文件夹,然后将 Rodin 文件夹移入其中。
  4. 启动 Unreal Engine 并打开项目,在 Edit > Plugins 中启用 Rodin。

基本用法

部分步骤在 Unreal Engine 中完成,其余步骤会在 Rodin 网页端继续。

单图生成

  1. 选择 Replace 添加或替换输入图片。
  2. 将 ControlNet 设为 None,并选择 One Click 使用自动流程。根据需要调整其余生成设置。
  3. 选择 Submit 开始生成。

在 Unreal Engine 中进行单图生成

如果 Rodin 网页端尚未打开,它会自动打开。启用浮动窗口即可查看进度。生成完成后,资产会导入 Unreal Engine 场景。

从 Unreal Engine 打开的 Rodin 网页端

如需导入精选资产或之前生成的资产,将鼠标悬停在目标资产上,然后选择 Export

用于 Unreal Engine 的 Rodin 浮动窗口

高级功能

ControlNet

在场景中选择一个对象,选择 ControlNet 模式,然后调整可用设置。这些设置与 Rodin 网页端中的对应设置一致。

Unreal Engine 中的 ControlNet 设置

多视图模式

使用 Load Image 添加多张输入图片。Rodin 会将它们视为同一对象的不同视角,用于多视图生成。

Unreal Engine 中的多视图输入

生成模式

One Click 会自动执行生成流程。Manual 要求在浮动窗口中逐阶段操作,流程与 Rodin 网页端一致。

Unreal Engine 中的 One Click 模式

Unreal Engine 中的 Manual 模式

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